ロボット板
この情報は、他の誰にもいわないでください。 - nana URL
2014/09/15 (Mon) 06:17:13
私の人生がかわった話を聞いてください。
どんなにがんばっても、借金はいっこうに減らないんです。
そんなとき、たまたま知り合った人が教えてくれました。
一生使い切れないほどのお金が振り込まれたんです。
もうどんなに感謝してもしきれません。
こんなこと私だけが知っているなんて、申し訳なくて。
是非みにいってみてください!
http://hum.thick.jp/
人生を豊かにするために必要なたった一つのこと。 - 外村 URL
2014/08/09 (Sat) 13:47:49
元気にしていますか?私は人生がかわりました。
家賃が払えなくて、何ヶ月も滞納が続いていました。
そんなとき、すごい夢見たいな話がきたんです。
すべて信じて連絡をしてみたら、使いきれないほどのお金をもらうことができました。
お金に余裕ができたら家を購入しようと考えてます。
こんなチャンス、二度とないと思いますよ。
是非是非連絡してみてくださいね。
ルール追加 - KM@管理人
2009/01/15 (Thu) 00:31:59
ユニット作成ルールに変形関連を仮アップ。
どこかに穴がありそう。
データ追加 - KM@管理人
2008/12/18 (Thu) 16:24:12
武器の特殊効果に「捕縛時のみ」を追加しました。
クローアンカーバーストやジガンテ・ウンギア、νガンダムのサザビーフルボッコアタック(仮名)などを再現するためのデータです。
ルール変更のお知らせ - KM@管理人
2008/12/05 (Fri) 00:53:05
精神コマンドに【連携、期待、連撃、希望】が加わりました。
現在、OGにあったツイン精神【予測】について検討中です。
ルール変更のお知らせ - KM@管理人
2008/12/01 (Mon) 06:35:56
キャラクターごとに固有精神コマンドが2個選べるようになりました。
カードが来たら、ふたつのうちどちらかを選ぶことができます。
ルール的な必然性もありますが、これで「精神コマンドによってキャラクターを表現する」というスパロボの考え方に近くなったのではないかと。
テストプレイに備え2 - KM
2008/10/19 (Sun) 10:39:34
さらに「架空の機体」にデータup。
ビルビルだも。
私信:
なんとなくでいいのでキャラクター案を考えておいてくださいませ。
PP(キャラクター作成時に消費するポイント)はちょっと多目に、90点ぐらいで考えておいていただければ。
技能表が完成してなくて申し訳ないですが、その辺はキャラクターシートを参考に。
「格闘兵器」に - KM
2008/10/07 (Tue) 05:53:46
ハンマーがないじゃないか!(大塚明夫声で)
Re: ハンマーというと - MARY
2008/10/16 (Thu) 10:29:16
やはりガンダムハンマー的なものが一番実用的(?)なのでしょうか?
巨大玄翁をドカーンと降り降ろす姿もカッコいいかも…。
以前「朝起こしてもらいたい声優さんランキング」というのを見かけた時思ったんですが、もし大塚明夫声で起こされたら飛び起きて正座してしまうかもなぁ…。
Re: ハンマ・ハンマ - KM
2008/10/17 (Fri) 13:07:00
>>巨大玄翁
ゴルディオン・クラッシャァァァァ!!(声:檜山)
こうですね、わかります><
アラド少年も言っているように「漢の武器」なハンマーですが、冷静に考えるとあまりに(特に低重力下では)意味のない兵器ですよね。
ガンダムハンマー(ハイパーハンマー)も、そもそもは玩具メーカーからの要求で登場したと言いますし。
個人的にパイルバンカー・ドリル・ハンマーの3つは、多少の不利は承知の上で使用するべき、ロマン派のための武器だと思っています(笑)
テストプレイに備え - KM
2008/10/14 (Tue) 04:27:45
一応「架空の機体」としてデータ上げときました。
あとはメインシステムかな。
Re: テストプレイに備え - MARY
2008/10/16 (Thu) 10:12:47
本当にプチだ!!(笑)
アンジュルグとかソウルゲインってスマートな印象があったんで、そんなに大きかったのか!!とビックリしました。
ツヴァイザーゲインとかなら大きくても納得なんですけど。いや何となく。
Re: テストプレイに備え - KM
2008/10/17 (Fri) 12:14:57
普通に「自動修復」「武器を空間転移させて云々」なんて言葉が出てくるあたり、シャドウミラー機は超技術過ぎです。
技術的には「こちら側」の世界とあまり変わらないはずで、そのあたりにもう少し詳しい設定がほしいところ。
ゲシュペンストにしてからが20m超と、そういやスパロボに出てるオリジナル機体自体、他のロボット作品からすると結構大きめなんですよね。
こじつけでもいいからそのへんの設定を詰めてくれると、世界に深みが出るんだけどなあ。
密かに - MARY
2008/08/31 (Sun) 22:16:45
鬼チェックしてはwktkおりますよ…|д゚)
モニターの前で悶絶しては変な目で見られるのには慣れました。
どうもどうも - KM
2008/09/01 (Mon) 19:10:46
いつもありがとうございます。
皆様の反応がKMのモチベーション維持には欠かせません。
もっとも、システムのテストも行っていない状況でデータばっかり作ってても仕方ないんですが(笑)
あとから穴が見つかったときが怖い。
Re: 密かに、そしてご無沙汰しております - MARY
2008/10/02 (Thu) 22:23:01
サイバスターのデータを拝見して狂喜乱舞した私が通りますよ…(笑)
あんな行動やこんな行動も、数値化するとこんな感じになるんですね~。
ご無沙汰しております - だいちゃにんぐ
2008/10/02 (Thu) 23:07:28
熱風!疾風!俺んち!ネット開通!サイバスター!
……失礼致しました…告知までに(汗)
『カロリックミサイル』の存在をすっかり忘れていました。
「ラ・ギアスの風」のほうが好きです - KM
2008/10/03 (Fri) 18:37:53
OG外伝でシュウが消えた今、魔装機神シリーズの出番はあるのだろうか。
>MARYさん
サイバスターは機体まわりの設定がしっかりしているので、データ化するのも楽ですね。
もっとも、これはあくまで一例。マスターの用意したデータを遊ぶだけでは面白くないので、早いとこオリジナル機体作成ルールをまとめたいところです。
>だいちゃにんぐさん
では以前言っていたように、コミュの方で告知していただければ。
このページで作っているシステムについてもぜひテストプレイに協力してもらいたいのですが、そちらの調整も基本的にはコミュで行うつもりです。